第三百五十一章 开始收费
《重生之梦》作者:十年残梦 2020-01-13 19:41
1999年的农历新年的这一天对国外来说是一个非常普通的日子但是对于中国人来说是一个非常有特殊意义的日子是中国人合家团圆的日子李云选择这个还是有特殊的含义的希望这一天是中国软件崛起的开端也希望新年能够给中国的软件业带来新的曙光。
天堂游戏经过了4个多月的公测特别是在形势好的几个国家里面早就开始叫着要收费了毕竟看着游戏这么白白的让人玩不能获取价值反而要付出维护的费用哪怕这个费用大多都是天堂公司出的他们也看着着急。
对于他们的短视李云不过是笑笑而已开玩笑一款成熟的游戏只要他不断的保持着新鲜度不断的开新的版本他的寿命是很长的这是天堂公司面向国际市场的第一次尝试李云不愿意出现任何的问题少挣几个月的钱让天堂游戏更加的完美这才是关键毕竟天堂公司的这款游戏的设计时间不长万一出现了大的漏洞的情况下公测期间还好说到了收费的话就麻烦了。
从1998年的1o月到1999年的2月长达四个月的公测试件天堂游戏经受住了所有的考验而且玩家的数量在不断的攀升经过了几次大的修改大多数是对于文字和异议上面的修改天堂游戏在各个国家都可以用完美来说。
特别是在美国和法国天堂游戏受到了巨大的好评在各大游戏排行榜上面他都牢牢的占据了位而且自从点卡销售开始推广之后法国和美国的点卡销售情况特别的好。在1999年的1月1日之后为了宣传点卡分别在几个国家开始了点卡送宝石活动让本来应该是稀有地宝石变得普通人可以获得这个举措一下子获得了巨大的成功短短的1周时间里面天堂的点卡在法国的销售过了35万张。而在美国的销售更是惊人的达到了78万张还没有开始运营就回收了这么大笔的经费不但是天堂公司就连几个合作地运营公司都感到非常的高兴。
差不多在新年钟声敲响的那一刻。中国这边是夜里而在美国和欧洲那里大都是白天并没有迎合当地的时间而是按照北京地时间来计算。这在世界游戏史上面也算是第一次不过面对着这么优秀的天堂游戏。在挑别的玩家对于这个也没有过多的计较。
而正式地收费这一天同时开放了两个新的地图废墟之城和龙之沙漠。同时每个种族投放了一套全新装备和2种技能或者魔法在原来已经够火爆地局面上面又浇了一层油虽然是收费了。但是在农历新年到来的这一天在欧州和北美天堂游戏上线的人数依然保持了相当的数量网星公司地点卡在各个国家的销售并不贵相对而言一个月的收费的总数不到各国平均收入地1%这样低廉的消费在公测转向收费的时候用户流失的数量很少的只要公测中间抓住的客户几乎都不会离开。
虽然这个数据对于这些国家的人均收入来说相当的少但是天堂在全世界的同时上线人数到收费之后已经过了1oo万而且总用户也过了出2ooo万如此庞大的客户群体及时收费在低廉也相当的可观。
到了1999年的三月天堂游戏的第一个月的财务报告出来了仅仅天堂游戏本身一个月就为天堂公司带来了过2亿美元的点卡收入相当于每个用户每个月要消费1o美元如此庞大的收益不但是天堂公司的主要创作人员看不懂就连国际上面的这些金融专家们也大跌眼镜谁也不曾想过一个简单的网络游戏仅仅一个月的使用费就已经过了老牌单机游戏2亿美元啊这一个月的使用费就已经过了诸多知名游戏要知道暴雪公司的麾兽争霸23年的销量才只有25o万套总的销量也没有过2亿而天堂一个月就做到了这让人不由开始浮想联翩了。
顿时在游戏的媒体里面在这个月中讨论得最多的就是未来的游戏将如何的展不过绝大多数的观点更加看好网络游戏互联网的出现让整个地球变成了地球村这里的资讯在很短的时间里面就可以传播到世界的各个角落人们需要交流而网络游戏就是给人们了一个交流的平台在这个平台上面人们可以实现自己的梦想可以完成在现实生活中间不可能完成的事情。
同时时代在展不过人与人之间的交流在漫漫的淡漠社会的金钱化又加大了这一点在网络上面人们可以实现一个不一样的人生其至是理想化的人生这才是网络游戏兴盛的根源在文章的最后这名作者还大胆的预测未来的21世纪主导游戏产业的必将是网络游戏。
而这场声势浩大的辩论也让掀起这场辩论的天堂公司知名度直线走高本来天堂公司作为一个新出道的公司在世界游戏领域的影响力有限但是如此的成绩再加上前期的宣传的财力没有一个游戏公司敢小看它而天堂收费之后的成绩又让他一跃成为最赚钱的游戏公司开玩笑一个投资几千万砸了几千万宣传但是第一个月就收回成本的公司难道不赚钱么而且人们也不是瞎子天堂游戏现在的火爆程度比之刚刚推出来的时候又有过之起码在半年甚至一年之内都可以保持这样的态势如此的刮钱能力没有一家游戏公司能够和他向背。
与外界的沸沸扬扬相比。天堂公司现在平静了不少李云以及下面的主创人员则清醒了许多天堂已经成功了不过已经是过去了以魔剑为版本的反映欧州中世纪地风格的游戏梦境也进入了最后的攻坚阶段威廉他们作为西方人相比而言。更加喜欢中世纪剑与魔法的梦境与天堂不同的是梦境更加注重的是平衡他纷繁复杂的职业体系。种类繁多的任务就像一个大型地世界那样每一个职业都可以达到最高峰而不是传统意义上面的杀怪升级。相对于天堂他更加适合西方。
梦境在设计上面。秉承了天堂公司上部作品的风格虽然风格不同但是精美的图画依然是梦境地关键而前期的工作已经做得差不多了。威廉他们又有了创作天堂的经验整个梦境游戏的进度非常得快。
天堂取得如此大地成绩李云早有心理准备但是依然被吓了一备。不由得暗叹难怪后世的几个门户网站依靠门户没有赚到钱反而是依靠游戏家了这不得不说网络游戏真地是一个聚宝盆。
为了进一步的扩大天堂公司以及中国软件的知名度并且掌握最终的渠道进入1999年地4月天堂公司有实行了另外一个举措那就是在世界各主要城市兴建天堂专卖店就是以原先的网星专卖店为蓝本不过此时的兴建地遍布全世界先期先兴建了7oo家专卖店在这些专卖
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天堂游戏经过了4个多月的公测特别是在形势好的几个国家里面早就开始叫着要收费了毕竟看着游戏这么白白的让人玩不能获取价值反而要付出维护的费用哪怕这个费用大多都是天堂公司出的他们也看着着急。
对于他们的短视李云不过是笑笑而已开玩笑一款成熟的游戏只要他不断的保持着新鲜度不断的开新的版本他的寿命是很长的这是天堂公司面向国际市场的第一次尝试李云不愿意出现任何的问题少挣几个月的钱让天堂游戏更加的完美这才是关键毕竟天堂公司的这款游戏的设计时间不长万一出现了大的漏洞的情况下公测期间还好说到了收费的话就麻烦了。
从1998年的1o月到1999年的2月长达四个月的公测试件天堂游戏经受住了所有的考验而且玩家的数量在不断的攀升经过了几次大的修改大多数是对于文字和异议上面的修改天堂游戏在各个国家都可以用完美来说。
特别是在美国和法国天堂游戏受到了巨大的好评在各大游戏排行榜上面他都牢牢的占据了位而且自从点卡销售开始推广之后法国和美国的点卡销售情况特别的好。在1999年的1月1日之后为了宣传点卡分别在几个国家开始了点卡送宝石活动让本来应该是稀有地宝石变得普通人可以获得这个举措一下子获得了巨大的成功短短的1周时间里面天堂的点卡在法国的销售过了35万张。而在美国的销售更是惊人的达到了78万张还没有开始运营就回收了这么大笔的经费不但是天堂公司就连几个合作地运营公司都感到非常的高兴。
差不多在新年钟声敲响的那一刻。中国这边是夜里而在美国和欧洲那里大都是白天并没有迎合当地的时间而是按照北京地时间来计算。这在世界游戏史上面也算是第一次不过面对着这么优秀的天堂游戏。在挑别的玩家对于这个也没有过多的计较。
而正式地收费这一天同时开放了两个新的地图废墟之城和龙之沙漠。同时每个种族投放了一套全新装备和2种技能或者魔法在原来已经够火爆地局面上面又浇了一层油虽然是收费了。但是在农历新年到来的这一天在欧州和北美天堂游戏上线的人数依然保持了相当的数量网星公司地点卡在各个国家的销售并不贵相对而言一个月的收费的总数不到各国平均收入地1%这样低廉的消费在公测转向收费的时候用户流失的数量很少的只要公测中间抓住的客户几乎都不会离开。
虽然这个数据对于这些国家的人均收入来说相当的少但是天堂在全世界的同时上线人数到收费之后已经过了1oo万而且总用户也过了出2ooo万如此庞大的客户群体及时收费在低廉也相当的可观。
到了1999年的三月天堂游戏的第一个月的财务报告出来了仅仅天堂游戏本身一个月就为天堂公司带来了过2亿美元的点卡收入相当于每个用户每个月要消费1o美元如此庞大的收益不但是天堂公司的主要创作人员看不懂就连国际上面的这些金融专家们也大跌眼镜谁也不曾想过一个简单的网络游戏仅仅一个月的使用费就已经过了老牌单机游戏2亿美元啊这一个月的使用费就已经过了诸多知名游戏要知道暴雪公司的麾兽争霸23年的销量才只有25o万套总的销量也没有过2亿而天堂一个月就做到了这让人不由开始浮想联翩了。
顿时在游戏的媒体里面在这个月中讨论得最多的就是未来的游戏将如何的展不过绝大多数的观点更加看好网络游戏互联网的出现让整个地球变成了地球村这里的资讯在很短的时间里面就可以传播到世界的各个角落人们需要交流而网络游戏就是给人们了一个交流的平台在这个平台上面人们可以实现自己的梦想可以完成在现实生活中间不可能完成的事情。
同时时代在展不过人与人之间的交流在漫漫的淡漠社会的金钱化又加大了这一点在网络上面人们可以实现一个不一样的人生其至是理想化的人生这才是网络游戏兴盛的根源在文章的最后这名作者还大胆的预测未来的21世纪主导游戏产业的必将是网络游戏。
而这场声势浩大的辩论也让掀起这场辩论的天堂公司知名度直线走高本来天堂公司作为一个新出道的公司在世界游戏领域的影响力有限但是如此的成绩再加上前期的宣传的财力没有一个游戏公司敢小看它而天堂收费之后的成绩又让他一跃成为最赚钱的游戏公司开玩笑一个投资几千万砸了几千万宣传但是第一个月就收回成本的公司难道不赚钱么而且人们也不是瞎子天堂游戏现在的火爆程度比之刚刚推出来的时候又有过之起码在半年甚至一年之内都可以保持这样的态势如此的刮钱能力没有一家游戏公司能够和他向背。
与外界的沸沸扬扬相比。天堂公司现在平静了不少李云以及下面的主创人员则清醒了许多天堂已经成功了不过已经是过去了以魔剑为版本的反映欧州中世纪地风格的游戏梦境也进入了最后的攻坚阶段威廉他们作为西方人相比而言。更加喜欢中世纪剑与魔法的梦境与天堂不同的是梦境更加注重的是平衡他纷繁复杂的职业体系。种类繁多的任务就像一个大型地世界那样每一个职业都可以达到最高峰而不是传统意义上面的杀怪升级。相对于天堂他更加适合西方。
梦境在设计上面。秉承了天堂公司上部作品的风格虽然风格不同但是精美的图画依然是梦境地关键而前期的工作已经做得差不多了。威廉他们又有了创作天堂的经验整个梦境游戏的进度非常得快。
天堂取得如此大地成绩李云早有心理准备但是依然被吓了一备。不由得暗叹难怪后世的几个门户网站依靠门户没有赚到钱反而是依靠游戏家了这不得不说网络游戏真地是一个聚宝盆。
为了进一步的扩大天堂公司以及中国软件的知名度并且掌握最终的渠道进入1999年地4月天堂公司有实行了另外一个举措那就是在世界各主要城市兴建天堂专卖店就是以原先的网星专卖店为蓝本不过此时的兴建地遍布全世界先期先兴建了7oo家专卖店在这些专卖