第三百五十五章 “梦境”
《重生之梦》作者:十年残梦 2020-01-13 19:41
贯穿于整个的1999年可以说是整个的龙“芯”年在这一年时间李云也好林氏集团也好他们的把主要的精力都放在了龙“芯”的身上不过付出总算得到了结果龙“芯”的工业化生产非常的顺利在政府和广阔的中国本土市场的支持下龙“芯”获得了很大的成功而且开始步入了良性的循环在研究经费上面龙“芯”所制造的价值已经可以承担大部分的研究经费剩下的则由林氏集团和龙“芯”受益单位诸如军方和政府划拨一部分。
龙“芯”步入了正轨之后李云逐步的把精力转向了另外一个方面游戏产业天堂游戏通过一年多的展已经在各个国家稳稳的站住了脚特别是在法国美国和德国天堂游戏以他华丽的画面动画效果的风格完美的职业体系和多任务的展模式吸引了大批的玩家持别值得一提的是李云非常的注重在节日里或者双休日的活动的投放这些和节日特色和双休日休闲密切相关的活动吸引了大批的玩家甚至有些对于网络游戏并不怎么敢冒的人他们就冲着这个活动也参加了游戏一年的时间里面天堂的全球注册人数过了3亿同时在线人数也达到了3oo万这对于一款游戏来说可以谓之日进斗金了。
单单从去年的第四季度的财务报告中间就可以看到天堂公司第四季度的财务收入总计二十五亿七千九百余万美元在这个数据中间仅仅是网络游戏本身。就为天堂公司带来了将近十五亿美元的收入剩下的就是网络游戏周边产品包括网络游戏地附加产品诸如同网络游戏有关的服装书籍饰品软件等等整体的盈利情况非常的好。
如此的局面。就连始作俑者的李云都没有想到要知道梦想基金现在的规模已经达到了1ooo亿美元但是他的第四季度地盈利不过达到了7%净利润更加地少。不过是2o多亿美元同天堂游戏公司基本持平难怪不少的金融专家惊呼网络游戏作为一个新兴的产业。他的展已经不能同传统行业相提并论了而且随着互联网地普及。越来越多的人们在现实的休闲之余也要进行网络休闲未来网络游戏的空间会越来越大网络产业将是未来最具展前途地产业。
天堂游戏公司的成功。让无数深处困境地互联网公司看到了一个新的天地从1999年开始随着网络的泡沫逐步的显现第四季度地风险投资报表显示。投资于网络产业的投资有7o%没有获得收益或者收益很少大批的风险投资公司由于陷入了网络的深潭而自身地资金出现了问题坏账率大增让整个风险投资公司对于网络产业的投入开始控制仅仅从1999年的后两个季度这个投资额降低了9o%。
这样大规模的变化让网络公司一下子从天之骄子变成了人人躲闪的对象网络产业在股市上面的表现也随着风险投资的撤去一落千丈从1999年的第四季度大批的网络股开始集体跳水最高的下趺幅度高达跳由此带动着以中小企业和高科技为主体的纳斯达克指数也跟着下趺。
在这样的情况下网络公司纷纷的破产一些比较大的也处于纷繁复杂的财务危机中间天堂游戏公司的出现让他们看到了一线的曙光以往他们掌握的网民人数完全可以转化为网络游戏的用户这样一来困扰他们几年的网络公司的盈利问题将迎刃而解。
就这样全世界范围里面分别由近百家大的网络公司开始准备涉足网络游戏领域纷纷拿出有限的资金开网络游戏产品可是网络游戏可不是一挫而就的天堂公司在拥有了李云的创意威廉他们的游戏引擎的情况下历时一年多才开出来了天堂这款游戏这些网络公司虽然在技术上面有这样那样的优势但是他们对于游戏产业并不十分的了解一些从头开始难度相当的大。
在这一年的时间里面也曾经有几个国家有些游戏公司上市但是这些游戏在制作上面粗制滥造系统上面ug频出如果是没有天堂的话他们还会有一定的前途但是完美的天堂在前面已经味刁了玩家的口味不是一定水准以上的游戏玩家根本不认可相互对比的情况下反而好像替天堂公司宣传那样再一次的对比出天堂游戏的优势天堂游戏开始稳稳的做到了业界第一游戏的宝座上面。
在诸多网络公司开始开网络游戏的时候众多的游戏公司也在逐步的涉足于网络游戏的领域其中也包括了在游戏产业里面如日中天的暴雪和电子艺界他们在游戏的开中间已经隐隐的感觉到了网络的好处特别是暴雪他的暗黑破坏神本身就带有。neT的战网不过他这样做更多的是为了宣传和销售自己的产品天堂的出现让他看到了一个新的途径一个更加宽广的道路暴雪公司甚至改变了自己的计划把原定开的暗黑二给停了下来进行了部分的修改之后对外宣布新的暗黑二将会是一款网络游戏这样的消息立刻引起了玩家们的注意力纷纷的对暴雪的暗黑二开始预期期待着网络游戏的第一游戏同传统产业的第一游戏在互联网上面对战的结果。
暴雪的这个消息传到了李云这里的时候他也深深的忧虑面对着号称暴雪出品必属精品的暴雪公司李云说不担心那是骗人的。但是网络游戏产业也并不是那个人轻轻易易就可以涉足的后来地暴雪的魔兽世界声势浩大而且也确实优秀但是依然没有动摇已经占据优势的游戏网络游戏同单机游戏的很大的不同就是他的玩家具有延续性吸引玩家的不但有游戏本身的东西。还有游戏之外地东西比如朋友比如友情比如其他的种种。这些类似现实生活中间的感情甚至越了原有的游戏本身。
当年地传奇从2oo1年一直到了2oo5年。都还有相当的游戏玩家难道它真的比后来的游戏优秀。可以毫不客气地说从2oo3年开始只要不是粗制滥造的游戏他地游戏设计和画面。几乎都比传奇强他们唯一比不过传奇的就是几年的情况下积淀出来的。对着传奇有着深厚感情地玩家这个资源才是传奇能够经久不衰的根源。
再说了暴雪的度李云是一直知道的现在宣布开能在1年之内开出来也就不错了而且这其中还不能有太大地变动天堂游戏的主程序现在是不能做很大的改变了这样的难度甚至过了开一款新的游戏但是可以对部分环节进行小范围的修改在这一年的时间里面在李云的特别授意下天堂游戏公司特别注重游戏的反馈然后根据最多人的反馈对游戏本身进行小范围的修改可以毫不客气的说现在的天堂游戏虽然是在几个国家进行运营但是每个国家之间都有小小的不同并不是翻译上面的不同而是根据这每个国家的国情和风俗习惯进行的修改
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龙“芯”步入了正轨之后李云逐步的把精力转向了另外一个方面游戏产业天堂游戏通过一年多的展已经在各个国家稳稳的站住了脚特别是在法国美国和德国天堂游戏以他华丽的画面动画效果的风格完美的职业体系和多任务的展模式吸引了大批的玩家持别值得一提的是李云非常的注重在节日里或者双休日的活动的投放这些和节日特色和双休日休闲密切相关的活动吸引了大批的玩家甚至有些对于网络游戏并不怎么敢冒的人他们就冲着这个活动也参加了游戏一年的时间里面天堂的全球注册人数过了3亿同时在线人数也达到了3oo万这对于一款游戏来说可以谓之日进斗金了。
单单从去年的第四季度的财务报告中间就可以看到天堂公司第四季度的财务收入总计二十五亿七千九百余万美元在这个数据中间仅仅是网络游戏本身。就为天堂公司带来了将近十五亿美元的收入剩下的就是网络游戏周边产品包括网络游戏地附加产品诸如同网络游戏有关的服装书籍饰品软件等等整体的盈利情况非常的好。
如此的局面。就连始作俑者的李云都没有想到要知道梦想基金现在的规模已经达到了1ooo亿美元但是他的第四季度地盈利不过达到了7%净利润更加地少。不过是2o多亿美元同天堂游戏公司基本持平难怪不少的金融专家惊呼网络游戏作为一个新兴的产业。他的展已经不能同传统行业相提并论了而且随着互联网地普及。越来越多的人们在现实的休闲之余也要进行网络休闲未来网络游戏的空间会越来越大网络产业将是未来最具展前途地产业。
天堂游戏公司的成功。让无数深处困境地互联网公司看到了一个新的天地从1999年开始随着网络的泡沫逐步的显现第四季度地风险投资报表显示。投资于网络产业的投资有7o%没有获得收益或者收益很少大批的风险投资公司由于陷入了网络的深潭而自身地资金出现了问题坏账率大增让整个风险投资公司对于网络产业的投入开始控制仅仅从1999年的后两个季度这个投资额降低了9o%。
这样大规模的变化让网络公司一下子从天之骄子变成了人人躲闪的对象网络产业在股市上面的表现也随着风险投资的撤去一落千丈从1999年的第四季度大批的网络股开始集体跳水最高的下趺幅度高达跳由此带动着以中小企业和高科技为主体的纳斯达克指数也跟着下趺。
在这样的情况下网络公司纷纷的破产一些比较大的也处于纷繁复杂的财务危机中间天堂游戏公司的出现让他们看到了一线的曙光以往他们掌握的网民人数完全可以转化为网络游戏的用户这样一来困扰他们几年的网络公司的盈利问题将迎刃而解。
就这样全世界范围里面分别由近百家大的网络公司开始准备涉足网络游戏领域纷纷拿出有限的资金开网络游戏产品可是网络游戏可不是一挫而就的天堂公司在拥有了李云的创意威廉他们的游戏引擎的情况下历时一年多才开出来了天堂这款游戏这些网络公司虽然在技术上面有这样那样的优势但是他们对于游戏产业并不十分的了解一些从头开始难度相当的大。
在这一年的时间里面也曾经有几个国家有些游戏公司上市但是这些游戏在制作上面粗制滥造系统上面ug频出如果是没有天堂的话他们还会有一定的前途但是完美的天堂在前面已经味刁了玩家的口味不是一定水准以上的游戏玩家根本不认可相互对比的情况下反而好像替天堂公司宣传那样再一次的对比出天堂游戏的优势天堂游戏开始稳稳的做到了业界第一游戏的宝座上面。
在诸多网络公司开始开网络游戏的时候众多的游戏公司也在逐步的涉足于网络游戏的领域其中也包括了在游戏产业里面如日中天的暴雪和电子艺界他们在游戏的开中间已经隐隐的感觉到了网络的好处特别是暴雪他的暗黑破坏神本身就带有。neT的战网不过他这样做更多的是为了宣传和销售自己的产品天堂的出现让他看到了一个新的途径一个更加宽广的道路暴雪公司甚至改变了自己的计划把原定开的暗黑二给停了下来进行了部分的修改之后对外宣布新的暗黑二将会是一款网络游戏这样的消息立刻引起了玩家们的注意力纷纷的对暴雪的暗黑二开始预期期待着网络游戏的第一游戏同传统产业的第一游戏在互联网上面对战的结果。
暴雪的这个消息传到了李云这里的时候他也深深的忧虑面对着号称暴雪出品必属精品的暴雪公司李云说不担心那是骗人的。但是网络游戏产业也并不是那个人轻轻易易就可以涉足的后来地暴雪的魔兽世界声势浩大而且也确实优秀但是依然没有动摇已经占据优势的游戏网络游戏同单机游戏的很大的不同就是他的玩家具有延续性吸引玩家的不但有游戏本身的东西。还有游戏之外地东西比如朋友比如友情比如其他的种种。这些类似现实生活中间的感情甚至越了原有的游戏本身。
当年地传奇从2oo1年一直到了2oo5年。都还有相当的游戏玩家难道它真的比后来的游戏优秀。可以毫不客气地说从2oo3年开始只要不是粗制滥造的游戏他地游戏设计和画面。几乎都比传奇强他们唯一比不过传奇的就是几年的情况下积淀出来的。对着传奇有着深厚感情地玩家这个资源才是传奇能够经久不衰的根源。
再说了暴雪的度李云是一直知道的现在宣布开能在1年之内开出来也就不错了而且这其中还不能有太大地变动天堂游戏的主程序现在是不能做很大的改变了这样的难度甚至过了开一款新的游戏但是可以对部分环节进行小范围的修改在这一年的时间里面在李云的特别授意下天堂游戏公司特别注重游戏的反馈然后根据最多人的反馈对游戏本身进行小范围的修改可以毫不客气的说现在的天堂游戏虽然是在几个国家进行运营但是每个国家之间都有小小的不同并不是翻译上面的不同而是根据这每个国家的国情和风俗习惯进行的修改