第三百五十七章 会员制(2/2)
《重生之梦》作者:十年残梦 2020-01-13 19:41
让自己的生活变成这样。
合理的定位让中国诸多网站都获得了丰厚的报酬单一的收费来说并不是很多但是互联网本身就凭借它的上网人数来定胜负的数以万计的网民不断扩大的市场这些都是盈利的方向而中国的这些互联网公司同网星搜狸新潮等大公司一起把中国的互联网这块蛋糕给做大了而且越来越生机勃勃了。
中国的互联网也在1999年这个全球范围里面得互联网的泡沫破碎的背景下取得了自1997年互联网飞展以来的第二个展的**在这个互联网公司成为了人们谈虎色变的东西在投资领域和其他的领域人们纷纷得开始疏远互联网公司的局面下。中国的互联网仿佛成为了世界互联网界的一个净土一片最后的展基地显示出了勃勃的生机。
这样的局面不少的国外互联网公司也看到了为了自身的展他们纷纷得登6中国市场连带着把中国给推销出去仅仅一年多的时间中国的知名度和世界的地位就由于龙“芯“游戏以及互联网有了一个比较大的跳跃为中国的进一步展打好了坚实的基砝。
2ooo年的中国网络的环境和上网计算机的数量比起三年前要到上好几十倍在这里就不得不提到龙“芯”和网吧的贡献。1999年龙“芯”正式的上市之后虽然在短时间里面他的生产量不足很多的地方都缺货造成了价格比较得高但是2个月之后随着新的生产线的上马龙“芯”的整个产能提高了5倍在如此大规模生产的支持下龙“芯”的成本进一步降低他的价格已经达到了InTeL的赛扬的价格了在某些型号比如45o5oo这两款最稳定的产品他的价格甚至比赛扬更低要知道龙“芯”的整体性能比netIne仅仅是稍微的低了一点点而比aTheon更是相差无几不是电脑的专业人士这点的差别根本就觉察不出来至于赛扬根本就不是一个数量级上面的全二级缓存的数量的绝对差别让赛扬和龙“芯”有着较大的差别。再加上由于本土生产主板的价格也要低很多威盛在接受了龙“芯”的授权之后专门的把生产龙“芯”配套主板的工厂给迁移到了国内就在南京的高科技园区如此一来相得益彰两下配合让龙“芯”的cpu主板比之其它的产品要便宜1ooo块钱左右用如此低的价格获取比较高的性能龙“芯”及其配套的主板和板卡不愧是最具性价比地电脑产品。
这样优秀的产品再加上价格的优势和本土优势很快就占领了中国的市场。在他们的冲击下电脑行业出现了一个大规模的洗牌短短的几个月电脑的价格降低了15%这是一个不小地降幅电脑的价格的降低也带来了电脑的普及同时网吧也大量出现了。
网吧这个在2oo5年后。非常有争议地一个东西在刚刚出现的时候还是有相当的经济意义的他在绝大多数网民都没有个人电脑地情况下。给了他们结束互联网的机会这在互联网地展初期是非常德有积极的意义的可以说1999年的网民人数地增长里面。6o%左右的新增人数是网吧给提供的。而网吧也成为了1999年-2ooo年中国最具投资价值的一个产业一时间大街小巷地电子游戏厅不见了。取而代之的是一个个的网吧而且个个生意火爆。
这些个网吧他们在最初的时候大多数都是电信部门的专线。相对于2ooo年的个人上网来说要快很多而且网吧里面除了中文QQ单机的对战游戏互联网的对战游戏之外随着网络环境的变好网络游戏的概念第一次进入了中国人的视野。在不少的网吧一些从国外回来或者在国外接触过天堂等网络游戏的在国内也开始下载这些游戏通过登6欧洲或者北美的服务器继续着游戏虽然度比较慢不过欧洲北美的服务器非常的好玩起来也算差强人意。
网络游戏必定要在中国风行国人喜欢游戏这个可能是必然的这些小范围的人群在网吧这样一个放大器的放大下迅的扩大短时间里面天堂得中国Fans群体开始扩大他们大多属于高级知识分子因为天堂的欧美版本都是英文的如果不是对英文非常熟悉的话根本无法游戏而且他们也开始在国内建立天堂的网站进行宣传并且开始讨论天堂公司作为一个中国的公司为什么不在中国国内开游戏这样的争论居然讨论天堂游戏的主流一时间引起争论无数。
在这几年里面虽然李云的主导是在国外展网络游戏但是中国庞大的网民人数和对网络游戏的狂热如此巨大的一块蛋糕李云是怎么也不可能放弃的以前是因为网络环境和网民人数现在一切都具备的情况下中国本土的游戏开也开始提到了议事日程上面不过李云对于天堂和梦境在中国的前途并不看好天堂和梦境分别是在原来世界里面天堂和麾剑的基础上面开出来的这两款游戏在中国的运营都是以失败而告终的虽然有运营商的一部分原因但是中西方文化背景的不同让天堂和梦境这样比较复杂的游戏在中国并没有比较广泛的市场再加上它是西方背景的中国玩家虽然在开始的时候比较的新鲜但是时间长了未必可以持续的维持下去。
天堂公司作为一个世界级的公司虽然推动天堂和梦境在国内获得不错的效益也是完全有可能的但是和世界范围里面取得的那么大的成功相比也有点太说不过去了和天堂公司的精品战略不符合。
不过李云是早有准备在天堂公司成立之初他就安排了一个团队专门开给予中国背景的游戏他们这个团队的全体成员几乎都是中国人他们经历了最初的生疏之后在开的过程中间逐步的提高自己当然了也同威廉他们的悉心指点分不开的逐步的形成了一个精干的研究团队在1999年底的时候大型中国神话背景的回合制网络游戏大话西游终于开完毕与此同时一个简单的符合中国人游戏需求的a-Rpg游戏用奇迹和封神榜为主要蓝本的网络游戏神奇的世界也在同期基本的完成了主要的设计。
相对于天堂和梦境他们的设计都非常的简单升级也好做任务也好都没有那么的复杂可以说是纯粹的休闲游戏同时在游戏的设计中间引用了精美的画面效果同时加强了武器和装备的作用并且高级的武器装备会显示逐步一样的光环这些都是后世检验过的最适合中国的一些设计。
不过就在天堂公司准备好了游戏准备开始宣传的时候另外的一家游戏公司突然的传出成功开出一款网络游戏。
合理的定位让中国诸多网站都获得了丰厚的报酬单一的收费来说并不是很多但是互联网本身就凭借它的上网人数来定胜负的数以万计的网民不断扩大的市场这些都是盈利的方向而中国的这些互联网公司同网星搜狸新潮等大公司一起把中国的互联网这块蛋糕给做大了而且越来越生机勃勃了。
中国的互联网也在1999年这个全球范围里面得互联网的泡沫破碎的背景下取得了自1997年互联网飞展以来的第二个展的**在这个互联网公司成为了人们谈虎色变的东西在投资领域和其他的领域人们纷纷得开始疏远互联网公司的局面下。中国的互联网仿佛成为了世界互联网界的一个净土一片最后的展基地显示出了勃勃的生机。
这样的局面不少的国外互联网公司也看到了为了自身的展他们纷纷得登6中国市场连带着把中国给推销出去仅仅一年多的时间中国的知名度和世界的地位就由于龙“芯“游戏以及互联网有了一个比较大的跳跃为中国的进一步展打好了坚实的基砝。
2ooo年的中国网络的环境和上网计算机的数量比起三年前要到上好几十倍在这里就不得不提到龙“芯”和网吧的贡献。1999年龙“芯”正式的上市之后虽然在短时间里面他的生产量不足很多的地方都缺货造成了价格比较得高但是2个月之后随着新的生产线的上马龙“芯”的整个产能提高了5倍在如此大规模生产的支持下龙“芯”的成本进一步降低他的价格已经达到了InTeL的赛扬的价格了在某些型号比如45o5oo这两款最稳定的产品他的价格甚至比赛扬更低要知道龙“芯”的整体性能比netIne仅仅是稍微的低了一点点而比aTheon更是相差无几不是电脑的专业人士这点的差别根本就觉察不出来至于赛扬根本就不是一个数量级上面的全二级缓存的数量的绝对差别让赛扬和龙“芯”有着较大的差别。再加上由于本土生产主板的价格也要低很多威盛在接受了龙“芯”的授权之后专门的把生产龙“芯”配套主板的工厂给迁移到了国内就在南京的高科技园区如此一来相得益彰两下配合让龙“芯”的cpu主板比之其它的产品要便宜1ooo块钱左右用如此低的价格获取比较高的性能龙“芯”及其配套的主板和板卡不愧是最具性价比地电脑产品。
这样优秀的产品再加上价格的优势和本土优势很快就占领了中国的市场。在他们的冲击下电脑行业出现了一个大规模的洗牌短短的几个月电脑的价格降低了15%这是一个不小地降幅电脑的价格的降低也带来了电脑的普及同时网吧也大量出现了。
网吧这个在2oo5年后。非常有争议地一个东西在刚刚出现的时候还是有相当的经济意义的他在绝大多数网民都没有个人电脑地情况下。给了他们结束互联网的机会这在互联网地展初期是非常德有积极的意义的可以说1999年的网民人数地增长里面。6o%左右的新增人数是网吧给提供的。而网吧也成为了1999年-2ooo年中国最具投资价值的一个产业一时间大街小巷地电子游戏厅不见了。取而代之的是一个个的网吧而且个个生意火爆。
这些个网吧他们在最初的时候大多数都是电信部门的专线。相对于2ooo年的个人上网来说要快很多而且网吧里面除了中文QQ单机的对战游戏互联网的对战游戏之外随着网络环境的变好网络游戏的概念第一次进入了中国人的视野。在不少的网吧一些从国外回来或者在国外接触过天堂等网络游戏的在国内也开始下载这些游戏通过登6欧洲或者北美的服务器继续着游戏虽然度比较慢不过欧洲北美的服务器非常的好玩起来也算差强人意。
网络游戏必定要在中国风行国人喜欢游戏这个可能是必然的这些小范围的人群在网吧这样一个放大器的放大下迅的扩大短时间里面天堂得中国Fans群体开始扩大他们大多属于高级知识分子因为天堂的欧美版本都是英文的如果不是对英文非常熟悉的话根本无法游戏而且他们也开始在国内建立天堂的网站进行宣传并且开始讨论天堂公司作为一个中国的公司为什么不在中国国内开游戏这样的争论居然讨论天堂游戏的主流一时间引起争论无数。
在这几年里面虽然李云的主导是在国外展网络游戏但是中国庞大的网民人数和对网络游戏的狂热如此巨大的一块蛋糕李云是怎么也不可能放弃的以前是因为网络环境和网民人数现在一切都具备的情况下中国本土的游戏开也开始提到了议事日程上面不过李云对于天堂和梦境在中国的前途并不看好天堂和梦境分别是在原来世界里面天堂和麾剑的基础上面开出来的这两款游戏在中国的运营都是以失败而告终的虽然有运营商的一部分原因但是中西方文化背景的不同让天堂和梦境这样比较复杂的游戏在中国并没有比较广泛的市场再加上它是西方背景的中国玩家虽然在开始的时候比较的新鲜但是时间长了未必可以持续的维持下去。
天堂公司作为一个世界级的公司虽然推动天堂和梦境在国内获得不错的效益也是完全有可能的但是和世界范围里面取得的那么大的成功相比也有点太说不过去了和天堂公司的精品战略不符合。
不过李云是早有准备在天堂公司成立之初他就安排了一个团队专门开给予中国背景的游戏他们这个团队的全体成员几乎都是中国人他们经历了最初的生疏之后在开的过程中间逐步的提高自己当然了也同威廉他们的悉心指点分不开的逐步的形成了一个精干的研究团队在1999年底的时候大型中国神话背景的回合制网络游戏大话西游终于开完毕与此同时一个简单的符合中国人游戏需求的a-Rpg游戏用奇迹和封神榜为主要蓝本的网络游戏神奇的世界也在同期基本的完成了主要的设计。
相对于天堂和梦境他们的设计都非常的简单升级也好做任务也好都没有那么的复杂可以说是纯粹的休闲游戏同时在游戏的设计中间引用了精美的画面效果同时加强了武器和装备的作用并且高级的武器装备会显示逐步一样的光环这些都是后世检验过的最适合中国的一些设计。
不过就在天堂公司准备好了游戏准备开始宣传的时候另外的一家游戏公司突然的传出成功开出一款网络游戏。