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03.独立游戏制作人工具推荐第二篇(2/2)

魔王现役作者:马鹿·D·多古拉 2020-01-15 18:30
具的作者本人也用这个写了不少工口游戏……所以ns也被我们叫做“工口游戏制作大师”……因为内建的功能比较丰富提供的基本指令也很多再加上在国内推广得比较早资料也不少。作为脚本类游戏制作工具入门(尤其是对懂点日文的人)是很合适的。当看到简单的几行指令一跑起来就能变成游戏感觉实在很好。——曾经有一次和某鹿说写代码和deug的过程就像调教结果被深刻地s了——可是推倒LoLI图的不就是那点成就感么(爆)。

    但是ns也有它的致命缺陷。先是没有办法同时执行多个事件。例如说当人a在说话时天边一只乌鸦飞过……这种效果必须要用特殊方法才能做到。ns基本只支持“当a说话完后乌鸦飞过”或者“a看着乌鸦飞过之后才能开口”。——这点实在太致命了虽然一般的aVg很少用到这类型的功能不过不支持这样的设计实在是相当失败。

    第二在同样脚本驱动的工具中ns的度算是中下。一旦游戏系统稍微复杂一些就可能会卡。(当然比Rm系列是快得多)

    第三就是扩展性的相对无能了。内建的功能虽然很丰富却没有办法更进一步修改。例如想自己做个特殊的画面效果之类的都要费很大劲有时甚至还要出动其他语言写的插件—对“只想用最简单的方法达到最华丽效果”的懒人(比如我)随着对游戏系统的要求提高大概注定是要退出历史舞台的……

    依然是无责任评测:

    mu1ti_media_Fusion

    画面:★★★★★

    度:★★★★☆

    亲和力:★★★★☆

    安全性:★★★☆☆

    扩展性:★★★☆☆

    支持鼠标操作:是

    nsnetbsp;画面:★★★★☆

    度:★★★☆☆

    亲和力:★★★☆☆

    安全性:★☆☆☆☆

    扩展性:★★☆☆☆

    支持鼠标操作:是

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