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Leve 2(续)

魔王现役作者:马鹿·D·多古拉 2020-01-15 18:30
    因为一次只能传一张图然而有的教材不看图是看不懂的=_=所以只好分开传这样。

    编码部分依然都是英文半角小写。

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    说了这么多现在可以开始应用了吧。

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    上一个LeVeL里只讲到了怎么显示文章这一次就来试试看显示背景和人物吧。

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    先是显示背景的指令“bg”(e指令)。g是banetd的简称总之就是背景的意思。(废话)

    指令格式:

    bg‘图片名称‘效果命名

    bg#Rg颜色效果命名;不需图片显示各种纯色背景

    bgb1ack效果命名;专门用来显示纯黑背景

    bghite效果命名;专门用来显示纯白背景

    (g和后面的东西之间也是有个半角空格把它们隔开的)

    另外请注意图片名称一定要使用半角的双引号””括起来哦。双引号括起来的东西叫做“文字列”由于有了双引号为标志不会和ns的命令混起来所以里面的内容也可以是半角英文或者数字。(上次的c1ickstr命令因为用法特殊所以有有限制。)

    范例:

    bg‘aaa.jpg‘1;瞬间显示图片aaa.jpg作为背景

    bg#FFoooo2;以自定义的2号效果显示红色背景

    bgb1ack1;瞬间显示纯黑色背景

    bghite5;以自定义的5号效果显示白色背景

    另外如果事先并没有定义任何效果其实也是没关系的因为bg指令还有另外一种格式。

    bg“图片名称”内置效果编号画面切换使用时间(遮片名称.bmp/.jpg)

    例如:

    bg‘aaa.jpg‘1o1ooo

    代表以ns内置的1o号效果(淡入淡出效果)在1ooo毫秒的时间内显示图片aaa.jpg作为背景。

    可以看到后面的部分和effect的后半部分完全一样。这是一种临时的定义。

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    显示背景完成了接下来就是显示人物或者其他图片了。(当然假如够T直接把人物做进背景里也不错……)

    由于在游戏里需要频繁的使用显示人物命令为了每个人物专


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