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鹿线 第二部 (一)抵达!……以及那个晕传送。(2/2)

魔王现役作者:马鹿·D·多古拉 2020-01-15 18:30
冥杀”的决战定在游戏时间两个星期也就是现实时间的2时后。

    为了让参加决战地队伍有充分的时间修复装备、调整状态团内选拔赛被定在了游戏时间一个星期。也就是现实时间14小时之后。

    变量和我是“有肉吃”佣兵团里少有地新人。而和我们住在一起地基本无害君在新人区遭受攻击时。为了保护我而失去了一次生命——变回了史莱姆的软体状态。

    这样地我们。本是不期待能够代表兵团。参加重要战斗的——更何况无害和团长谨言之间似乎颇有过节。

    就在我为了“别人都有小队我却没有”的疏离感失落的时候桃华荧月带着萨法、基拉敲开了我们在有肉吃城里新居的门——

    就这样。诞生了我们这个新人老人非人兼备人物动物怪物具有的组。

    目前看这个态势队长大概是桃华副队长——我想没有人敢和荧月争吧。备战只有一个星期时间紧迫;组内实力悬殊巨大而且默契程度低下训练的任务十分艰巨。

    为了能在这短短的7天里最大限度地提高全队——尤其是身为新人和准新人的我、变量、无害、奢蛇的实力我们毅然地踏上了“西方魔岛”亚特兰蒂斯。

    亚特兰蒂斯是or1d有名两个独立服务器岛之在亚特兰蒂斯上时间的流逝度是游戏其他区域的4倍也就是现实时间的48倍获得的经验通常是大6其他地区的4倍或以上没有白天和黑夜的区别。而且还有许多……呃……我自己写的特殊任务可以获得额外的经验或素质点奖励。

    这样的地方自然是自虐升级的不二选择。

    从服务器开张到现在总有不少铁血型升级狂热玩家在这个岛上可劲地把自己往死里折腾——

    当然折腾死的的确不少。

    岛上的一次死亡率为98%——也就是说1oo个上岛来升级的家伙里有98个要挺过去一次;复活后二次死亡率也高达

    这根本上是因为亚特兰蒂斯岛和游戏主服务器之间的时间差是通过通过加大信息输入量压缩大脑的休息时间的方式来实现的。所以在亚特兰蒂斯中玩家本身的身体极度容易过负荷可一般的升级狂又不原意轻易退出——传送到亚特兰蒂斯的传送阵非极高级的牧师不能开一般来说收费都比较惊悚——在身体负荷过重和游戏舱同步率下降的情况下很容易造成“过劳死”。另外亚特兰蒂斯上的怪物属性比较偏僻性格大多暴躁;任务的难度也……都是由我一个人亲自从头写到尾的……所以即使精力充沛的玩家也经常在意外中横死。

    即便这样我们小队还是决定来岛上作特训——因为亚特兰蒂斯是我们最后的胜利希望。