第二二零章 铠的时代(2/2)
《诸天攻略计划》作者:猫修罗 2020-03-02 06:13
甲的内带固定在腰部,外部的肩甲,臂甲再通过皮带和搭扣组合,可以使整件铠甲的负担被均匀地分散到全身。也就是这样,穿着全身铠甲的战士们才能做出爬梯,翻跟头,倒立,快速奔跑,跳马等等灵活的动作,就如同只是穿着一件略重的衣服,而不是套着一个坠在四肢上的重担。
弩可以射穿除了欧气后期高级板甲以外的所有甲。
弓箭其实除了部分板甲射不穿,其他都没问题。
床弩的话,射穿几层甲都没问题。
但是不是说甲就没意义了。能射穿指一定距离内垂直甲面射中。要是远了力道弱了射不穿或者射在斜面上容易卸力。
除了防刺,甲更能防砍。但是基本不防砸,狼牙棒,战锤就是对付厚板甲的。
此外,防护的另外一个重点是盾。盾牌很重要的。
战争片,无论古装、近代,都缺乏考证!
甚至一向比较“严谨”的国外大片,一旦涉及到古代战争,也会出现这样那样的谬误。
简而言之:
铠甲的作用非常大!
有了良好的铠甲,在对付远程战斗时,就需要对方抵近了射箭才能够有效穿透我的护甲;
在对付近战战斗时,对方可能就要放弃刀剑,而用狼牙棒这些钝器才能够给我以重伤。
如果对方这些条件都不具备,那我的军队就可以无双碾压了。
(《骑马与砍杀》并非古代战争模拟最真实的游戏,但是里面对护甲、武器的对抗,有着非常直观而精确的表现。)
反过来说,如果我方没有铠甲。
在较远的距离上,我就必须浪费更多的体力迅速拉近与敌方的距离,避免被对方弓箭手无情地射杀。
而远程伤害,在对方有铠甲的情况下,也有打乱敌方阵型、阻挡敌方动作、迫使敌方加速以加大对方体力消耗的作用。
消耗了大量的体力,或者打乱了战斗队形,那几乎等于自残。
如同打lol,在团战前我们就只有半血半蓝,还走位错乱,这还怎么打?
如果没有铠甲,在近战的时候,会将被刀、剑、长矛等各种兵器,在各种武器质量的条件下杀死。
有了铠甲,同样的刀,可能需要更多次才能够砍破我的防御。(比如链甲,多次被攻击导致锁链断掉,而无法继续防御。)
如果更暴力一点,我可以直接让你砍,我受点轻伤,然后乘机一刀秒掉你。
如果不计算个人战斗实力上的差距,而以整个军队来计算。
铠甲能够有效降低人员的伤亡,而老兵的价值,远远大于新兵。
如果说现代军队中,士官是军队战术的核心。那么古代,老兵就是军队的脊梁。
能够减少人员的伤亡,也就意味着,更多的老兵存活。这对军队作战经验和作战能力的保留,是极大的增益。
以上就是冷兵器时代铠甲的巨大作用。
弩可以射穿除了欧气后期高级板甲以外的所有甲。
弓箭其实除了部分板甲射不穿,其他都没问题。
床弩的话,射穿几层甲都没问题。
但是不是说甲就没意义了。能射穿指一定距离内垂直甲面射中。要是远了力道弱了射不穿或者射在斜面上容易卸力。
除了防刺,甲更能防砍。但是基本不防砸,狼牙棒,战锤就是对付厚板甲的。
此外,防护的另外一个重点是盾。盾牌很重要的。
战争片,无论古装、近代,都缺乏考证!
甚至一向比较“严谨”的国外大片,一旦涉及到古代战争,也会出现这样那样的谬误。
简而言之:
铠甲的作用非常大!
有了良好的铠甲,在对付远程战斗时,就需要对方抵近了射箭才能够有效穿透我的护甲;
在对付近战战斗时,对方可能就要放弃刀剑,而用狼牙棒这些钝器才能够给我以重伤。
如果对方这些条件都不具备,那我的军队就可以无双碾压了。
(《骑马与砍杀》并非古代战争模拟最真实的游戏,但是里面对护甲、武器的对抗,有着非常直观而精确的表现。)
反过来说,如果我方没有铠甲。
在较远的距离上,我就必须浪费更多的体力迅速拉近与敌方的距离,避免被对方弓箭手无情地射杀。
而远程伤害,在对方有铠甲的情况下,也有打乱敌方阵型、阻挡敌方动作、迫使敌方加速以加大对方体力消耗的作用。
消耗了大量的体力,或者打乱了战斗队形,那几乎等于自残。
如同打lol,在团战前我们就只有半血半蓝,还走位错乱,这还怎么打?
如果没有铠甲,在近战的时候,会将被刀、剑、长矛等各种兵器,在各种武器质量的条件下杀死。
有了铠甲,同样的刀,可能需要更多次才能够砍破我的防御。(比如链甲,多次被攻击导致锁链断掉,而无法继续防御。)
如果更暴力一点,我可以直接让你砍,我受点轻伤,然后乘机一刀秒掉你。
如果不计算个人战斗实力上的差距,而以整个军队来计算。
铠甲能够有效降低人员的伤亡,而老兵的价值,远远大于新兵。
如果说现代军队中,士官是军队战术的核心。那么古代,老兵就是军队的脊梁。
能够减少人员的伤亡,也就意味着,更多的老兵存活。这对军队作战经验和作战能力的保留,是极大的增益。
以上就是冷兵器时代铠甲的巨大作用。