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第二十六章 付出汗水的地方

人类养成计划作者:快乐小伙伴 2020-01-20 15:38
    车很快就到了目的地h省。

    在h省小麦也曾待过很长一段时间。

    那是一段跌宕起伏的美好时光。

    还深深记得在纸厂工作的情形,与好友们的吹嗝打屁肆意人生。

    当年的时候也是真的累,自己性格又跳脱,所以待了没多久就转行去了动画公司研习。

    结果自认为应当非常有前途的路没想到会是死胡同。

    一入动画深似海从此以后是路人。

    动画产业也没有想象的那么好,太多公司难以维持。

    在那上班还不如自己当年做程序员赚的多。

    为什么呢?

    因为动画过于依靠补贴才能勉强维持生存,那是产业的现状。

    好的动漫作品太少难以拉升产业链,再就是动画公司的运作模式也非常憋屈。

    那种憋屈无以言表,就不深谈了。

    没有好的作品就没有好的产品,没有好的产品就难以维持生计。

    对于动画公司而言不在于你能不能做动画,在于能不能接到活计。

    接的通常都是特效加工。

    也有一些良性运作的动画公司,还是少。

    有些特殊的动画公司作品中的角色为人所熟知,那么依靠卖玩偶或各类版权都够赚一笔的。

    衣服上用你的动画角色,书包上用你的动画角色,水杯上、铅笔盒上....太多太多。

    大多数人学动画制作后都改行去做设计,没办法的事情。

    制作动画的软件程序几乎是相通的,能做动画就能做设计。

    比如做导航的3d建模,比如说房地产建模,亦或者房屋装修图.....

    硬要做动画会很惨很惨,工资不高烦心事不少。

    不过再差劲却也比漫画家好了许多,要知道很多搞漫画的连生活都难以维持。

    其实电视上播的那些动画,尤其3d制作的,技术含量层面来谈都不是特别高。

    一系列的流程无非就是建模、布景、灯光、骨骼、动作、贴图渲染、后期再配上音,复杂点的给加点特殊效果。

    结构不是太复杂的话,以小麦的能力两三天单独做一集也是可以的。

    里面难的还是在于故事、在于细节把控,哪个点能让人产生共鸣。

    扯远了。

    h省,一个让小麦值得纪念的地方。

    曾经在这里付出过汗水,对当地很多地方都熟悉的不能再熟悉。

    附近的城市中、附近的各类产出小麦都了若指掌。

    知道哪里的烧饼好吃,知道哪里的面做的美味,知道在哪能买到需要的东西。

    是一种熟悉的味道。

    时间如水流淌而过,许久的都没有再回来看过转过了。

    以前待过的通行天下纸业也不知现在还健不健在,应该是在的。

    需要回味过往。

    看看那些曾经一起上工的老友们还在不在。

    在厂子里上班的工人一般来说流动性还是非常大的,谁都不知道自己能在一个工厂做多久的工。

    尤其是对于现代的年轻人而言。

    纸厂的位置在h省的南部,省级化工园区里。

    回想一下以前待过的厂在当地还是比较知名的,得益于厂老板的善


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